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Año: 2003
Análisis de Meristation:
Gráficos y Sonido:
Bastante correcta en todo caso, un notable que se merece también el resto del reparto. Las líneas de diálogo se han dramatizado muy bien, para transmitir en todo momento las emociones de todos los personajes. Y no me refiero tan sólo a los actores principales. El buen hacer se extiende también a quien pone voz a las películas o retransmisiones de radio que oiremos a lo largo del juego, por ejemplo. En definitiva, el doblaje de Max Payne 2, en sintonía con la calidad global del juego, es un ejemplo de cómo deberían adaptarse los juegos al castellano.
En Max Payne 2 volvemos a disfrutar de una magnífica banda sonora (cuyo tema principal podéis bajar del web oficial) adecuada en todo momento a la acción. Eso, unido a unos espectaculares efectos de sonido, alegra nuestro oído durante todo el transcurso del juego. Los diálogos en la versión original (inglesa) están interpretados por el mismo actor que encarnó a Payne en su día y se nota que tanto él como el resto de intérpretes son profesionales. En la versión española se ha renovado el equipo de doblaje, quizá sea casualidad, pero de la misma manera que se ha recurrido a nuevos actores para ponerle cara a los personajes, también lo han hecho con el doblaje. Y así como sorprende el nuevo aspecto de Max Payne, más duro y avejentado, también choca bastante su nueva voz.
El uso del sonido multicanal y del EAX es muy efectivo, aunque me dio ciertos problemas con mi SB Live! Value tanto en Windows XP como en 98 SE y al final tuve que desactivar la casilla del multicanal (las voces se aceleraban o ralentizaban aleatoriamente).
Max Payne II (PC)

En cuanto a los gráficos, dos son las diferencias que he encontrado frente a la primera parte. En primer lugar, los modelos de los personajes tienen muchos más polígonos, lo que se nota sobre todo en las caras, mucho más detalladas. La única pega es que las facciones de los personajes apenas tienen animación, con lo que pese al incremento en detalle, las conversaciones parece un tanto artificiales, como entre maniquíes.
La segunda diferencia notable en el aspecto gráfico entre la primera parte y ésta es el postprocesado de las imágenes en ciertas ocasiones. Estos son efectos de distorsión, motion blur (los objetos en movimiento se vuelven borrosos) y demás que podemos ver en pantalla cuando Max está soñando o atontado, o para realzar el efecto dramático de alguna escena concreta. Es un detalle muy cinematográfico y que queda muy bien integrado en el juego.
Jugabilidad:
Max Payne 2, al igual que su primera parte, es uno de esos pocos y raros juegos que te atrapan y te enganchan y no te dejan levantarte de la silla hasta que acabas. La ya excepcional y cinematográfica ambientación que veíamos en la primera parte, mejoran en esta entrega gracias al nuevo motor de física y al mayor detalle gráfico de los personajes. Es increíble la gran cantidad de tensión que descargas con sólo pegar unos tiros por ahí a unos personajes virtuales: toda una terapia contra el estrés.
Nota según Meristation: 9
Nota según Gamespot: 9
Nota según los usuarios de Gamespot: 9.1 (8.360 votos)
Nota según IGN: 9.4
Requisitos:
Procesador 1,2 GHz
256 Mb RAM
Aceleración 3D 32 Mb
Juego probado en:
Sistema1: Rendimiento: Fluido
WinuE XP SP3
Pentium 4 HT 3.2 GHz
2 GB DDR 400 MHz Dual Channel (1 GB x 1 GB)
Sapphire Radeon 9550 256 MB AGP
Resolución: 1024 x 768
Enlaces:
Idiomas:

CREDITOS

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